15 stycznia, 2027 | 10:00 – 13:00
Prowadzący: dr Bibianna Bałaj
Liczba godzin dydaktycznych: 10
Maksymalna liczba osób w grupie: 12 osób
Forma zajęć: stacjonarna
Zapowiedź szkolenia: Immersyjne Technologie w Szkolnictwie Wyższym
- Wprowadzenie: Od Pasywności do Immersji
- Definicje: Wyjaśnienie różnic między VR, AR a Mixed Reality (MR).
- Dlaczego teraz? Rozwój sprzętu (standalone headsets) oraz spadek kosztów wdrożenia.
- Psychologia obecności: Jak poczucie „bycia tam” wpływa na proces zapamiętywania i zaangażowanie studenta.
- Teoretyczne Podstawy Nauczania Immersyjnego
- Budowanie wiedzy poprzez doświadczenie w bezpiecznym, cyfrowym środowisku.
- Przejście od konkretnego doświadczenia do aktywnego eksperymentowania.
- Miejsce symulacji w hierarchii efektywności uczenia się.
- Typologia Zastosowań Akademickich
- Wirtualne Laboratoria: Bezpieczne przeprowadzanie eksperymentów chemicznych czy fizycznych (np. praca z substancjami niebezpiecznymi).
- Medycyna i Anatomia: Trójwymiarowa wizualizacja organów i procedur chirurgicznych
- Humanistyka i Sztuka: Wirtualne wycieczki do miejsc niedostępnych (muzea, stanowiska archeologiczne, rekonstrukcje historyczne).
- Kompetencje Miękkie: Treningi wystąpień publicznych i symulacje mediacji.
- Metodyka Projektowania Zajęć z VR/AR
- Od zastąpienia podręcznika (Substitution) do redefinicji zadania (Redefinition).
- Przykładowy scenariusz lekcji
- Wyzwania i Bariery Wdrożeniowe
- Bariery techniczne: Infrastruktura sieciowa, higiena sprzętu, zarządzanie flotą gogli.
- Bariery ludzkie: Wykluczenie cyfrowe kadry, lęk przed technologią, aspekty zdrowotne (epilepsja, zawroty głowy).
- Dostępność (Accessibility): Dostosowanie rozwiązań dla osób z niepełnosprawnościami.
- Narzędziownik Wykładowcy
- Przegląd platform: (np. Engage VR, AltspaceVR, Mozilla Hubs, Labster).
- AR w smartfonie: Wykorzystanie aplikacji mobilnych do nakładania warstw informacyjnych na obiekty fizyczne (np. w botanice czy architekturze).
- Ewaluacja i Mierzenie Efektów
- Jak oceniać studenta w VR? (Metody obserwacji, logi z aktywności wewnątrz aplikacji).
- Analiza porównawcza: Grupa tradycyjna vs grupa immersyjna.
Więcej szczegółów: karta szkolenia
