Wczytywanie Wydarzenia

Wykorzystanie wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości

15 stycznia, 2027 | 10:00 – 13:00

Prowadzący: dr Bibianna Bałaj

Liczba godzin dydaktycznych: 10

Maksymalna liczba osób w grupie: 12 osób

Forma zajęć: stacjonarna

Zapowiedź szkolenia: Immersyjne Technologie w Szkolnictwie Wyższym

  • Wprowadzenie: Od Pasywności do Immersji
    • Definicje: Wyjaśnienie różnic między VR, AR a Mixed Reality (MR).
    • Dlaczego teraz? Rozwój sprzętu (standalone headsets) oraz spadek kosztów wdrożenia.
    • Psychologia obecności: Jak poczucie „bycia tam” wpływa na proces zapamiętywania i zaangażowanie studenta.
  • Teoretyczne Podstawy Nauczania Immersyjnego
    • Budowanie wiedzy poprzez doświadczenie w bezpiecznym, cyfrowym środowisku.
    • Przejście od konkretnego doświadczenia do aktywnego eksperymentowania.
    • Miejsce symulacji w hierarchii efektywności uczenia się.
  • Typologia Zastosowań Akademickich
    • Wirtualne Laboratoria: Bezpieczne przeprowadzanie eksperymentów chemicznych czy fizycznych (np. praca z substancjami niebezpiecznymi).
    • Medycyna i Anatomia: Trójwymiarowa wizualizacja organów i procedur chirurgicznych
    • Humanistyka i Sztuka: Wirtualne wycieczki do miejsc niedostępnych (muzea, stanowiska archeologiczne, rekonstrukcje historyczne).
    • Kompetencje Miękkie: Treningi wystąpień publicznych i symulacje mediacji.
  • Metodyka Projektowania Zajęć z VR/AR
    • Od zastąpienia podręcznika (Substitution) do redefinicji zadania (Redefinition).
    • Przykładowy scenariusz lekcji
  • Wyzwania i Bariery Wdrożeniowe
    • Bariery techniczne: Infrastruktura sieciowa, higiena sprzętu, zarządzanie flotą gogli.
    • Bariery ludzkie: Wykluczenie cyfrowe kadry, lęk przed technologią, aspekty zdrowotne (epilepsja, zawroty głowy).
    • Dostępność (Accessibility): Dostosowanie rozwiązań dla osób z niepełnosprawnościami.
  • Narzędziownik Wykładowcy
    • Przegląd platform: (np. Engage VR, AltspaceVR, Mozilla Hubs, Labster).
    • AR w smartfonie: Wykorzystanie aplikacji mobilnych do nakładania warstw informacyjnych na obiekty fizyczne (np. w botanice czy architekturze).
  • Ewaluacja i Mierzenie Efektów
    • Jak oceniać studenta w VR? (Metody obserwacji, logi z aktywności wewnątrz aplikacji).
    • Analiza porównawcza: Grupa tradycyjna vs grupa immersyjna.

Więcej szczegółów: karta szkolenia

pracownia komputerowa 15, Instytut Psychologii, Gagarina 39