Wczytywanie Wydarzenia

Gamifikacja w edukacji akademickiej

20 listopada | 10:00 – 16:30

Prowadzący: dr hab. Joanna Mytnik, prof. PG

Liczba godzin dydaktycznych: 8

Maksymalna liczba osób w grupie: 12 osób

Forma zajęć: stacjonarna

Zapowiedź szkolenia: Szkolenie ma charakter intensywnych warsztatów projektowych (design workshop), podczas których uczestnicy projektują własne systemy gamifikacyjne do zajęć akademickich. Punktem wyjścia jest zdefiniowanie problemu dydaktycznego i zbudowanie jego rozwiązania w postaci fabularnego systemu motywacyjnego.

Uczestnicy poznają gamifikację jako metodę projektowania doświadczeń edukacyjnych studentów, pracując na przykładach rzeczywistych wdrożeń oraz krok po kroku budując fabularny system motywacyjny do przedmiotu: od celu edukacyjnego, przez fabułę i mechanikę, aż po sposób oceniania i wdrożenia.

W trakcie pracy uczestnicy wykorzystują narzędzia GenAI jako wsparcie w projektowaniu i analizie własnych rozwiązań dydaktycznych.

W trakcie szkolenia:

  • zdiagnozujesz problemy dydaktyczne i zdefiniujesz cel projektowanej zmiany,
  • poznasz mechanizmy poznawcze i neurobiologiczne związane z motywacją i zaangażowaniem w uczeniu się
  • poznasz przykłady angażujących form zadań,
  • poznasz przykłady zgamifikowanych przedmiotów akademickich,
  • zaprojektujesz system motywacyjny dla swoich studentów (mechanika i dynamika gier, fabuła, struktura),
  • zmienisz sposób oceniania, powiążesz swój system gamifikacyjny z efektami uczenia się,
  • nauczysz się wykorzystywać narzędzia GenAI jako wsparcie w projektowaniu, analizie i iteracyjnym rozwijaniu systemu gamifikacyjnego.

Więcej szczegółów: karta szkolenia

s. AB 2.12, Collegium Humanisticum, ul. Bojarskiego 1